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autodesk:revit:plugin

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autodesk:revit:plugin [2021/11/08 08:20]
fox
autodesk:revit:plugin [2021/11/08 08:24] (当前版本)
fox
行 13: 行 13:
     - 下载后解压到RevitSDK目录下,寻找RevitLook.sln文件,用VS打开,更换6个引用,AdWindows,RevitAPI,RevitAPIIFC,RevitAPIMacros,RevitAPIUI,RevitAPIMacros     - 下载后解压到RevitSDK目录下,寻找RevitLook.sln文件,用VS打开,更换6个引用,AdWindows,RevitAPI,RevitAPIIFC,RevitAPIMacros,RevitAPIUI,RevitAPIMacros
     - 上述6个引用的“复制到本地”属性改为False,我们不需要拷贝它们只要引用就好。     - 上述6个引用的“复制到本地”属性改为False,我们不需要拷贝它们只要引用就好。
-  - 找到RevitLookup.addin修改它,也比较烦琐,[[faq:revit:config1|具体操作]]+  - 找到RevitLookup.addin修改它,也比较烦琐,[[autodesk:revit:config1|具体操作]]
   - 终于到了写HelloWorld   - 终于到了写HelloWorld
     - vs2017中新建项目,在模板中选择Visual C#,和 **类库(.Net Framework)** ,注意记住项目的名字,**后续会用到**。     - vs2017中新建项目,在模板中选择Visual C#,和 **类库(.Net Framework)** ,注意记住项目的名字,**后续会用到**。
行 39: 行 39:
     - 注意修改平台类型,在VS的 “生成” -> “配置管理器” -> “活动解决方案平台” 中增加 “**X64**”平台。     - 注意修改平台类型,在VS的 “生成” -> “配置管理器” -> “活动解决方案平台” 中增加 “**X64**”平台。
     - 编译成功后,在项目 “属性”→“生成”→“输出”→“输出路径”能看到dll最终在哪个目录,注意利用dll生成时间判断是否新生成。     - 编译成功后,在项目 “属性”→“生成”→“输出”→“输出路径”能看到dll最终在哪个目录,注意利用dll生成时间判断是否新生成。
-    - 在Revit插件目录增加一个“HelloWorld.addin”:这里比较烦琐,[[faq:revit:config1|具体操作]]+    - 在Revit插件目录增加一个“HelloWorld.addin”:这里比较烦琐,[[autodesk:revit:config1|具体操作]]
     - 启动Revit,在“附加模块”→“外部工具”的下拉箭头处找到“HelloWorld”,执行后,可以看到弹出对话框,搞定     - 启动Revit,在“附加模块”→“外部工具”的下拉箭头处找到“HelloWorld”,执行后,可以看到弹出对话框,搞定
  
autodesk/revit/plugin.1636359639.txt.gz · 最后更改: 2021/11/08 08:20 由 fox